fbpx
Oldal kiválasztása

Ismerd meg a legmodernebb technológiával működő
játék platformunkat

2020. november 14- én megnyíltak a kapuk a mobiljátékok vadonatúj világának

A Crowd1 elindította az Emerge Gaming Ltd. által működtetett MIGGSTER Mobile Social Gaming és eSports platformot.

A  MIGGSTER, egy  forradalmian új játék- és eSport közösség, világszínvonalú technológiát alkalmaz, hogy magával ragadó játékélményt biztosítson a játékosok globális online hálózatában.

A MIGGSTER célja a világ legnagyobb online játékközösségének felépítése.
A MIGGSTER termékei olyan közösségi eszközöket fognak nyújtani, melyek megalapozzák a játékosok online hálózatban való részvételét. A szórakoztató tartalom, beleértve a mobil játékokat, versenyeket, jutalmakat és élő közvetítést a globális közönség számára, táplálja az online közösség kielégíthetetlen eSport és játékvágyát.

A mobiljáték-ipar várhatóan 2021-re meghaladja a 100 milliárd dollárt, elérve az évtizedes kétszámjegyű növekedést, és a globális játékpiac több mint 50% -át hozza létre 2,2 milliárd mobiljátékossal.

Egy kis történelem

Bár a videojáték-prototípusokat a tudósok már az 1950-es években hozták létre, a legelső játékkonzolt csak a ’70 -es években mutatták be a fogyasztóknak.

Ezt követően az online játékok a 90-es években kezdtek el terjedni a széles körű internetes elérés eredményeként.

1990-es évek: Az online játékok gyors népszerűségre tesznek szert az internet növekvő elérhetősége miatt

2003: Megindul a digitális üzlethelyiség a Steam, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy online vásároljanak és ellenőrizhessenek játékokat

2004: Megjelenik a World of Warcraft, az első masszívan többszereplős online játék(MMO), amely több mint 10 millió aktív előfizetést eredményezett.

2007: Az online játék kezd áttérni a mobilra

2009: A Minecraft játéka a történelem egyik legtöbbet értékesített videojátékává válik 176 millió eladott példánnyal

2009: Az Apple bejelenti az alkalmazáson belüli vásárlás funkciót az iPhone-alkalmazásokhoz

2015: 1,5 milliárd játékos szerte a világon

2016: Megjelent a kiterjesztett valóságú Pokémon Go játék, amely az első hónapban a mobileszközök által elért legnagyobb bevételt termeli.

2019: A Google kiadja a Stadiát, egy felhőalapú játék szolgáltatást, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy konzol nélkül játszanak

Nyilvánvaló, hogy a technológiai innovációnak óriási szerepe van az online játékok fejlődésének fellendítésében, de számos más tényező is szerepet játszik.

És a jövő

Noha az iparnak még viszonylag új szegmense, ennek ellenére a mobiljátékok elképesztő ütemben fejlődtek. 2019-ben már 2,4 milliárd ember játszott mobilon.
Az erőteljes növekedésének egyik oka az innovatív felhasználói élménynek tulajdonítható.

Az egyre gyorsabb internetnek köszönhetően ezek a zsebméretű játékkonzolok átalakíthatják az online játékokat, és még izgalmasabbá tehetik az ipart.

Virtuális valóság
A fantázia és a valóság közötti határvonalak elmosódása egyre hozzáférhetőbbé válik a tömegpiacok számára, és a tempó 2020-ban tovább növekedhet.

Cloud Gaming
A felhőalapú játékok kihasználják a gyorsabb és megbízhatóbb internetkapcsolatok előnyeit azáltal, hogy lehetővé teszik a játékosok számára, hogy a játékokat streameljék, és ne a drága konzolon kelljen játszaniuk.

Amint ezek a technológiák fejlődnek, megváltoztatják a felhasználók játékélményét.

Előfizetés

A MIGGSTER játékait egy kis összegű előfizetéssel veheted igénybe.
Választható előfizetések:
Havi          előfizetés     7,50 €
Fél éves   előfizetés   39 €
Éves          előfizetés   69 €

A Miggster előfizetéseket bankkártyával, vagy bitcoinnal lehet megvásárolni.

Bármilyen Crowd1 csomag megvásárlása tartalmazza az 1 éves Miggster előfizetést.

Hívd meg a barátaidat egy közös játékra.
Nem csak a játék izgalma, ami kellemes lehet számodra,
játékpartnerek meghívásával jelentős pénzt is tudsz keresni.

A hogyanról szívesen tájékoztatunk.

error: Content is protected !!