

Ismerd meg a legmodernebb technológiával működő
játék platformunkat
2020. november 14- én megnyíltak a kapuk a mobiljátékok vadonatúj világának
A MIGGSTER, egy forradalmian új játék- és eSport közösség, világszínvonalú technológiát alkalmaz, hogy magával ragadó játékélményt biztosítson a játékosok globális online hálózatában.
A MIGGSTER célja a világ legnagyobb online játékközösségének felépítése.
A MIGGSTER termékei olyan közösségi eszközöket fognak nyújtani, melyek megalapozzák a játékosok online hálózatban való részvételét. A szórakoztató tartalom, beleértve a mobil játékokat, versenyeket, jutalmakat és élő közvetítést a globális közönség számára, táplálja az online közösség kielégíthetetlen eSport és játékvágyát.
A mobiljáték-ipar várhatóan 2021-re meghaladja a 100 milliárd dollárt, elérve az évtizedes kétszámjegyű növekedést, és a globális játékpiac több mint 50% -át hozza létre 2,2 milliárd mobiljátékossal.



Egy kis történelem
Bár a videojáték-prototípusokat a tudósok már az 1950-es években hozták létre, a legelső játékkonzolt csak a ’70 -es években mutatták be a fogyasztóknak.
Ezt követően az online játékok a 90-es években kezdtek el terjedni a széles körű internetes elérés eredményeként.
1990-es évek: Az online játékok gyors népszerűségre tesznek szert az internet növekvő elérhetősége miatt
2003: Megindul a digitális üzlethelyiség a Steam, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy online vásároljanak és ellenőrizhessenek játékokat
2004: Megjelenik a World of Warcraft, az első masszívan többszereplős online játék(MMO), amely több mint 10 millió aktív előfizetést eredményezett.
2007: Az online játék kezd áttérni a mobilra
2009: A Minecraft játéka a történelem egyik legtöbbet értékesített videojátékává válik 176 millió eladott példánnyal
2009: Az Apple bejelenti az alkalmazáson belüli vásárlás funkciót az iPhone-alkalmazásokhoz
2015: 1,5 milliárd játékos szerte a világon
2016: Megjelent a kiterjesztett valóságú Pokémon Go játék, amely az első hónapban a mobileszközök által elért legnagyobb bevételt termeli.
2019: A Google kiadja a Stadiát, egy felhőalapú játék szolgáltatást, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy konzol nélkül játszanak
Nyilvánvaló, hogy a technológiai innovációnak óriási szerepe van az online játékok fejlődésének fellendítésében, de számos más tényező is szerepet játszik.
És a jövő
Az erőteljes növekedésének egyik oka az innovatív felhasználói élménynek tulajdonítható.
Az egyre gyorsabb internetnek köszönhetően ezek a zsebméretű játékkonzolok átalakíthatják az online játékokat, és még izgalmasabbá tehetik az ipart.
Virtuális valóság
A fantázia és a valóság közötti határvonalak elmosódása egyre hozzáférhetőbbé válik a tömegpiacok számára, és a tempó 2020-ban tovább növekedhet.
Cloud Gaming
A felhőalapú játékok kihasználják a gyorsabb és megbízhatóbb internetkapcsolatok előnyeit azáltal, hogy lehetővé teszik a játékosok számára, hogy a játékokat streameljék, és ne a drága konzolon kelljen játszaniuk.
Amint ezek a technológiák fejlődnek, megváltoztatják a felhasználók játékélményét.


Előfizetés
A MIGGSTER játékait egy kis összegű előfizetéssel veheted igénybe.
Választható előfizetések:
Havi előfizetés 7,50 €
Fél éves előfizetés 39 €
Éves előfizetés 69 €
A Miggster előfizetéseket bankkártyával, vagy bitcoinnal lehet megvásárolni.
Bármilyen Crowd1 csomag megvásárlása tartalmazza az 1 éves Miggster előfizetést.
Nem csak a játék izgalma, ami kellemes lehet számodra,
játékpartnerek meghívásával jelentős pénzt is tudsz keresni.
A hogyanról szívesen tájékoztatunk.
